Interactive sound rendering in complex and dynamic scenes using frustum tracing

We present a new approach for simulating real-time sound propagation in complex, virtual scenes with dynamic sources and objects. Our approach combines the efficiency of interactive ray tracing with the accuracy of tracing a volumetric representation. We use a four-sided convex frustum and perform c...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 13(2007), 6 vom: 01. Nov., Seite 1672-9
1. Verfasser: Lauterbach, Christian (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Chandak, Anish, Manocha, Dinesh
Format: Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2007
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article