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|a Cover Virtuelles Erinnern; Inhalt; Vorwort; Einleitung; Geschichte und das Medium Computerspiel; „Erleben Sie Geschichte" - Genres; „Um etwa 1944 live dabei sein" - Authentizität und historisches Wissen; Ungeschehen, alternativ, virtuell - Kontrafaktizität; „Eines Tages gibt's einen Film über uns" - Remediationen und Crossmedialität; „Wenn unsere Flagge über der Stadt weht" - Gedenkorte, Erinnerungsorte; Historische Kriege in Computerspielen; Den „Roten Baron und seine Truppe zu Witzfiguren machen" - der Erste Weltkrieg; „The old fashioned way" - der Zweite Weltkrieg
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| 505 |
8 |
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|a Exkurs - ‚Heil Tessler' oder: ein Zweiter Weltkrieg ohne Nationalsozialismus?„We could win, if they'd just let us" - der Vietnamkrieg; Duck and Cover - der Kalte Krieg; „It is not a Nintendo Game" - der Golfkrieg und die UN-Mission Restore Hope; „Andere Regeln"; Zusammenfassung und Ausblick; Verzeichnisse; Spieleverzeichnis; Filmverzeichnis; Bibliographie; Verzeichnis der Internetressourcen
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|a Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte und den Möglichkeiten und Begrenzungen des Mediums. Steffen Bender widmet sich der in der Geschichtswissenschaft bislang kaum bearbeiteten Frage, wie die medialen Spezifika von Computerspielen auf dieses virtuelle Erinnern einwirken und welche narrativen Muster bei der Darstellung historischer Kriege
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