Saliency Computation for Virtual Cinematography in 360° Videos

Recent advances in virtual reality cameras have contributed to a phenomenal growth of 360$^{\circ }$∘ videos. Estimating regions likely to attract user attention is critical for efficiently streaming and rendering 360$^{\circ }$∘ videos. In this article, we present a simple, novel, GPU-driven pipeli...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE computer graphics and applications. - 1991. - 41(2021), 4 vom: 15. Juli, Seite 99-106
1. Verfasser: Du, Ruofei (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Varshney, Amitabh, Potel, Mike
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2021
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE computer graphics and applications
Schlagworte:Journal Article