Saliency Computation for Virtual Cinematography in 360° Videos
Recent advances in virtual reality cameras have contributed to a phenomenal growth of 360$^{\circ }$∘ videos. Estimating regions likely to attract user attention is critical for efficiently streaming and rendering 360$^{\circ }$∘ videos. In this article, we present a simple, novel, GPU-driven pipeli...
Veröffentlicht in: | IEEE computer graphics and applications. - 1991. - 41(2021), 4 vom: 15. Juli, Seite 99-106 |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2021
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE computer graphics and applications |
Schlagworte: | Journal Article |
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