Real-World Virtual Reality With Head-Motion Parallax

Most of the real-world virtual reality (VR) content available today is captured and rendered from a fixed vantage point. The visual-vestibular conflict arising from the lack of head-motion parallax degrades the feeling of presence in the virtual environment and has been shown to induce nausea and vi...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE computer graphics and applications. - 1997. - 41(2021), 4 vom: 03. Juli, Seite 29-39
1. Verfasser: Thatte, Jayant (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Girod, Bernd
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2021
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE computer graphics and applications
Schlagworte:Journal Article