Temporal Resolution Multiplexing : Exploiting the limitations of spatio-temporal vision for more efficient VR rendering
Rendering in virtual reality (VR) requires substantial computational power to generate 90 frames per second at high resolution with good-quality antialiasing. The video data sent to a VR headset requires high bandwidth, achievable only on dedicated links. In this paper we explain how rendering requi...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 25(2019), 5 vom: 18. Mai, Seite 2072-2082 |
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1. Verfasser: | |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2019
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |
Online verfügbar |
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