Temporal Resolution Multiplexing : Exploiting the limitations of spatio-temporal vision for more efficient VR rendering

Rendering in virtual reality (VR) requires substantial computational power to generate 90 frames per second at high resolution with good-quality antialiasing. The video data sent to a VR headset requires high bandwidth, achievable only on dedicated links. In this paper we explain how rendering requi...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 25(2019), 5 vom: 18. Mai, Seite 2072-2082
1. Verfasser: Denes, Gyorgy (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Maruszczyk, Kuba, Ash, George, Mantiuk, Rafal K
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2019
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article