Equalizer 2.0-Convergence of a Parallel Rendering Framework

Developing complex, real world graphics applications which leverage multiple GPUs and computers for interactive 3D rendering tasks is a complex task. It requires expertise in distributed systems and parallel rendering in addition to the application domain itself. We present a mature parallel renderi...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 26(2020), 2 vom: 18. Feb., Seite 1292-1307
1. Verfasser: Eilemann, Stefan (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Steiner, David, Pajarola, Renato
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2020
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article