A Voxel-Based Rendering Pipeline for Large 3D Line Sets

We present a voxel-based rendering pipeline for large 3D line sets that employs GPU ray-casting to achieve scalable rendering including transparency and global illumination effects. Even for opaque lines we demonstrate superior rendering performance compared to GPU rasterization of lines, and when t...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 25(2019), 7 vom: 09. Juli, Seite 2378-2391
1. Verfasser: Kanzler, Mathias (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Rautenhaus, Marc, Westermann, Rudiger
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2019
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article