Improving 3D Character Posing with a Gestural Interface

The most time-consuming part of character animation is 3D character posing. Posing using a mouse is a slow and tedious task that involves sequences of selecting on-screen control handles and manipulating the handles to adjust character parameters, such as joint rotations and end effector positions....

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE computer graphics and applications. - 1991. - 37(2017), 1 vom: 15. Jan., Seite 70-78
1. Verfasser: Kyto, Mikko (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Dhinakaran, Krupakar, Martikainen, Aki, Hamalainen, Perttu
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2017
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE computer graphics and applications
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't