RGB subdivision

We introduce the RGB Subdivision: an adaptive subdivision scheme for triangle meshes, which is based on the iterative application of local refinement and coarsening operators, and generates the same limit surface of the Loop subdivision, independently on the order of application of local operators....

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 15(2009), 2 vom: 27. März, Seite 295-310
1. Verfasser: Puppo, Enrico (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Panozzo, Daniele
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2009
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't