RGB subdivision
We introduce the RGB Subdivision: an adaptive subdivision scheme for triangle meshes, which is based on the iterative application of local refinement and coarsening operators, and generates the same limit surface of the Loop subdivision, independently on the order of application of local operators....
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1998. - 15(2009), 2 vom: 21. März, Seite 295-310 |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2009
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't |
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