Tile-based level of detail for the parallel age

Today's PCs incorporate multiple CPUs and GPUs and are easily arranged in clusters for high-performance, interactive graphics. We present an approach based on hierarchical, screen-space tiles to parallelizing rendering with level of detail. Adapttiles, render tiles, and machine tiles are associ...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 13(2007), 6 vom: 01. Nov., Seite 1352-9
1. Verfasser: Niski, Krzysztof (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Cohen, Jonathan D
Format: Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2007
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article