The game is the memory : Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust
Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des "Prosthetic Witnessing"; ein Ansatz, der spielerische Handl...
1. Verfasser: | |
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Weitere Verfasser: | , , |
Format: | E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Göttingen : V&R unipress,
[2023]
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Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel: | Formen der Erinnerung
Band 76 |
Schlagworte: | Judenvernichtung Zeitzeuge Computerspiel Kollektives Gedächtnis |
Umfang: | 1 Online-Ressource (281 Seiten) |
Zusammenfassung: | Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des "Prosthetic Witnessing"; ein Ansatz, der spielerische Handlungen als vermittelte Positionen einer medialisiert-distanzierten, aber dennoch emotional involvierenden Zeugenschaft begreift. Anhand von vier ausgewählten Fallbeispielen findet "Prosthetic Witnessing" im vorliegenden Band mit Fokus auf die Figuren von Zeugenschaft, der Inszenierung von Erinnerungsorten sowie auf den Umgang mit dargestellten Erinnerungsmedien bereits erste Anwendungen. |
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Beschreibung: | Literaturverzeichnis: Seite 253-273 Film- und Serienverzeichnis: Seite 275 Spieleverzeichnis: Seite 277 Verzeichnis YouTube-Videos: Seite 279-281 |
Beschreibung: | 1 Online-Ressource (281 Seiten) Illustrationen |
ISBN: | 9783737016018 3737016011 9783847116011 3847116010 |