The game is the memory : Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust

Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des "Prosthetic Witnessing"; ein Ansatz, der spielerische Handl...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Widmann, Tabea (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Rothstein, Anne-Berenike 1977- (AkademischeR BetreuerIn), Otto, Isabell 1976- (AkademischeR BetreuerIn), V & R unipress GmbH
Format: E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: Göttingen : V&R unipress, [2023]
Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel:Formen der Erinnerung Band 76
Schlagworte:Judenvernichtung Zeitzeuge Computerspiel Kollektives Gedächtnis
Umfang:1 Online-Ressource (281 Seiten)
Beschreibung
Zusammenfassung:Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des "Prosthetic Witnessing"; ein Ansatz, der spielerische Handlungen als vermittelte Positionen einer medialisiert-distanzierten, aber dennoch emotional involvierenden Zeugenschaft begreift. Anhand von vier ausgewählten Fallbeispielen findet "Prosthetic Witnessing" im vorliegenden Band mit Fokus auf die Figuren von Zeugenschaft, der Inszenierung von Erinnerungsorten sowie auf den Umgang mit dargestellten Erinnerungsmedien bereits erste Anwendungen.
Beschreibung:Literaturverzeichnis: Seite 253-273
Film- und Serienverzeichnis: Seite 275
Spieleverzeichnis: Seite 277
Verzeichnis YouTube-Videos: Seite 279-281
Beschreibung:1 Online-Ressource (281 Seiten) Illustrationen
ISBN:9783737016018
3737016011
9783847116011
3847116010