The game is the memory : Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust
Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des "Prosthetic Witnessing"; ein Ansatz, der spielerische Handl...
1. Verfasser: | |
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Weitere Verfasser: | , , |
Format: | E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Göttingen : V&R unipress,
[2023]
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Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel: | Formen der Erinnerung
Band 76 |
Schlagworte: | Judenvernichtung Zeitzeuge Computerspiel Kollektives Gedächtnis |
Umfang: | 1 Online-Ressource (281 Seiten) |
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https://doi.org/10.14220/9783737016018 |
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