Die Kunst des Computer Game Design : zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computersp...
Auteur principal: | |
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Format: | Ebook |
Langue: | German |
Publié: |
Bielefeld : transcript,
[2023]
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Titres liés à la collection: | Design
Band 47 |
Sujets: | Electronic books Computerspiel Design Computergrafik Produktionsästhetik Geschichte 1982-1996 |
Description matérielle: | 1 Online-Ressource (544 Seiten) |
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