Die Kunst des Computer Game Design : zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computersp...

Description complète

Détails bibliographiques
Auteur principal: Blankenheim, Björn 1982- (Auteur)
Format: Ebook
Langue:German
Publié: Bielefeld : transcript, [2023]
Titres liés à la collection:Design Band 47
Sujets:Electronic books Computerspiel Design Computergrafik Produktionsästhetik Geschichte 1982-1996
Description matérielle:1 Online-Ressource (544 Seiten)