Die Kunst des Computer Game Design : zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computersp...
| 1. Verfasser: | |
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| Format: | E-Book |
| Sprache: | German |
| Veröffentlicht: |
Bielefeld : transcript,
[2023]
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| Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel: | Design
Band 47 |
| Schlagworte: | Electronic books Computerspiel Design Computergrafik Produktionsästhetik Geschichte 1982-1996 |
| Umfang: | 1 Online-Ressource (544 Seiten) |
| Zusammenfassung: | Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur -- III. Die Erfindung der Rolle als ›Game Designer/in‹ - Profession, Autorschaft, Gemeinschaft -- IV. ›computer games‹ - Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes -- C. Abschluss -- I. 1997-2001: Game Studies -- II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des ›Computer Game Design‹ -- D. Literaturverzeichnis -- I. Abkürzungen -- II. Quellen -- III. Forschungsliteratur -- IV. Computerspiele -- V. Filme und Videos -- VI. Abbildungen und Tabellen -- E. Anhang: Bibliographische Notizen -- I. Game-Design-Literatur -- II. Vorträge, Festivals und Konferenzen. |
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| Beschreibung: | Impressum: "Das vorliegende Buch ist die überarbeitete und in Teilen gekürzte Fassung der Disseration "Real art through computer games ..."" |
| Beschreibung: | 1 Online-Ressource (544 Seiten) |
| ISBN: | 9783839448342 3839448344 9783837648348 3837648346 |