Die Kunst des Computer Game Design : zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computersp...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Blankenheim, Björn 1982- (VerfasserIn)
Format: E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: Bielefeld : transcript, [2023]
Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel:Design Band 47
Schlagworte:Electronic books Computerspiel Design Computergrafik Produktionsästhetik Geschichte 1982-1996
Umfang:1 Online-Ressource (544 Seiten)
Beschreibung
Zusammenfassung:Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur -- III. Die Erfindung der Rolle als ›Game Designer/in‹ - Profession, Autorschaft, Gemeinschaft -- IV. ›computer games‹ - Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes -- C. Abschluss -- I. 1997-2001: Game Studies -- II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des ›Computer Game Design‹ -- D. Literaturverzeichnis -- I. Abkürzungen -- II. Quellen -- III. Forschungsliteratur -- IV. Computerspiele -- V. Filme und Videos -- VI. Abbildungen und Tabellen -- E. Anhang: Bibliographische Notizen -- I. Game-Design-Literatur -- II. Vorträge, Festivals und Konferenzen.
Beschreibung:Impressum: "Das vorliegende Buch ist die überarbeitete und in Teilen gekürzte Fassung der Disseration "Real art through computer games ...""
Beschreibung:1 Online-Ressource (544 Seiten)
ISBN:9783839448342
3839448344
9783837648348
3837648346