Die Kunst des Computer Game Design : zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Cover -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹ - Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. ›Similarities with Other Media‹ - Vergleiche von Computersp...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Blankenheim, Björn 1982- (VerfasserIn)
Format: E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: Bielefeld : transcript, [2023]
Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel:Design Band 47
Schlagworte:Electronic books Computerspiel Design Computergrafik Produktionsästhetik Geschichte 1982-1996
Umfang:1 Online-Ressource (544 Seiten)