"Virtualisierung von Skulptur" : Ein kurzer Erfahrungsbericht
Im Oktober 2002 startete das DFG-Projekt Virtualisierung von Skulptur. Rekonstruktion, Präsentation, Installation im Rahmen des DFG-Forschungskollegs 615 Medienumbrüche an der Universität Siegen und lief bis 2009. In diesem Projekt kooperierten Kunstgeschichte, Medienwissenschaft und Informatik, um...
Veröffentlicht in: | Wie Digitalität die Geisteswissenschaften verändert. - Wolfenbüttel : Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel, 2018. - Bd. 3.2018, Artikel 11 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
2018
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | Wie Digitalität die Geisteswissenschaften verändert |
Schlagworte: | Kunstwissenschaft Simulation Dreidimensionales Bild |
Standort | Signatur |
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Resolving-System / Volltext |
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