"Virtualisierung von Skulptur" : Ein kurzer Erfahrungsbericht
Im Oktober 2002 startete das DFG-Projekt Virtualisierung von Skulptur. Rekonstruktion, Präsentation, Installation im Rahmen des DFG-Forschungskollegs 615 Medienumbrüche an der Universität Siegen und lief bis 2009. In diesem Projekt kooperierten Kunstgeschichte, Medienwissenschaft und Informatik, um...
| Veröffentlicht in: | Wie Digitalität die Geisteswissenschaften verändert. - Wolfenbüttel : Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel, 2018. - Bd. 3.2018, Artikel 11 |
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| 1. Verfasser: | |
| Format: | Online-Aufsatz |
| Sprache: | German |
| Veröffentlicht: |
2018
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| Zugriff auf das übergeordnete Werk: | Wie Digitalität die Geisteswissenschaften verändert |
| Schlagworte: | Kunstwissenschaft Simulation Dreidimensionales Bild |
| Standort | Signatur |
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| Online verfügbar |
Resolving-System / Volltext |
| Online verfügbar |
Verlag / Volltext |