To use or not to use viewpoint oscillations when walking in VR ? State of the art and perspectives

Viewpoint oscillations are periodic changes in the position and/or orientation of the point of view in a virtual environment. They can be implemented in Virtual Reality (VR) walking simulations to make them feel closer to real walking. This is especially useful in simulations where users remain in p...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - PP(2024) vom: 02. Aug.
1. Verfasser: Moullec, Yann (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Saint-Aubert, Justine, Cogne, Melanie, Lecuyer, Anatole
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2024
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article