Spatial Contraction Based on Velocity Variation for Natural Walking in Virtual Reality

Virtual Reality (VR) offers an immersive 3D digital environment, but enabling natural walking sensations without the constraints of physical space remains a technological challenge. Previous VR locomotion methods, including game controller, teleportation, treadmills, walking-in-place, and redirected...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 30(2024), 5 vom: 04. Apr., Seite 2444-2453
1. Verfasser: Xu, Sen-Zhe (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Huang, Kui, Fan, Cheng-Wei, Zhang, Song-Hai
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2024
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article