b/Surf : Interactive Bézier Splines on Surface Meshes
We present a practical framework to port Bézier curves to surfaces. We support the interactive drawing and editing of Bézier splines on manifold meshes with millions of triangles, by relying on just repeated manifold averages. We show that direct extensions of the de Casteljau and Bernstein evaluati...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 29(2023), 7 vom: 03. Juli, Seite 3419-3435 |
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1. Verfasser: | |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2023
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |
Online verfügbar |
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