Point-Based Rendering for Homogeneous Participating Media with Refractive Boundaries

Illumination effects in translucent materials are a combination of several physical phenomena: refraction at the surface, absorption and scattering inside the material. Because refraction can focus light deep inside the material, where it will be scattered, practical illumination simulation inside t...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 24(2018), 10 vom: 28. Okt., Seite 2743-2757
1. Verfasser: Wang, Beibei (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Holzschuch, Nicolas
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2018
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't