Visual Quality Adjustment for Volume Rendering in a Head-Tracked Virtual Environment

To avoid simulator sickness and improve presence in immersive virtual environments (IVEs), high frame rates and low latency are required. In contrast, volume rendering applications typically strive for high visual quality that induces high computational load and, thus, leads to low frame rates. To e...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 22(2016), 4 vom: 09. Apr., Seite 1472-81
1. Verfasser: Hänel, Claudia (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Weyers, Benjamin, Hentschel, Bernd, Kuhlen, Torsten W
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2016
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't