Anisotropic Ambient Volume Shading
We present a novel method to compute anisotropic shading for direct volume rendering to improve the perception of the orientation and shape of surface-like structures. We determine the scale-aware anisotropy of a shading point by analyzing its ambient region. We sample adjacent points with similar s...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 22(2016), 1 vom: 24. Jan., Seite 1015-24 |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2016
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |
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