Geodesic Binding for Degenerate Character Geometry Using Sparse Voxelization

We propose a fully automatic method for specifying influence weights for closed-form skinning methods, such as linear blend or dual quaternion skinning. Our method is designed to work with production meshes that may contain non-manifold geometry, be non-watertight, have intersecting triangles, or be...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 20(2014), 10 vom: 10. Okt., Seite 1367-78
1. Verfasser: Dionne, Olivier (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: de Lasa, Martin
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2014
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article