Real-time realistic skin translucency
Diffusion theory allows the production of realistic skin renderings. The dipole and multipole models allow for solving challenging diffusion-theory equations efficiently. By using texture-space diffusion, a Gaussian-based approximation, and programmable graphics hardware, developers can create real-...
Veröffentlicht in: | IEEE computer graphics and applications. - 1997. - 30(2010), 4 vom: 15. Juli, Seite 32-41 |
---|---|
1. Verfasser: | |
Weitere Verfasser: | , , |
Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2010
|
Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE computer graphics and applications |
Schlagworte: | Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't |
Online verfügbar |
Volltext |