Real-time volume-based ambient occlusion
Real-time rendering can benefit from global illumination methods to make the 3D environments look more convincing and lifelike. On the other hand, the conventional global illumination algorithms for the estimation of the diffuse surface interreflection make heavy usage of intra- and interobject visi...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 16(2010), 5 vom: 07. Sept., Seite 752-62 |
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Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2010
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |
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