Local ambient occlusion in direct volume rendering

This paper presents a novel technique to efficiently compute illumination for Direct Volume Rendering using a local approximation of ambient occlusion to integrate the intensity of incident light for each voxel. An advantage with this local approach is that fully shadowed regions are avoided, a desi...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 16(2010), 4 vom: 23. Juli, Seite 548-59
1. Verfasser: Hernell, Frida (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Ljung, Patric, Ynnerman, Anders
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2010
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't