Texture mapping with hard constraints using warping scheme

Texture mapping with positional constraints is an important and challenging problem in computer graphics. In this paper, we first present a theoretically robust, foldover-free 2D mesh warping algorithm. Then we apply this warping algorithm to handle mapping texture onto 3D meshes with hard constrain...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 14(2008), 2 vom: 15. März, Seite 382-95
1. Verfasser: Lee, Tong-Yee (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Yen, Shao-Wei, Yeh, I-Cheng
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2008
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article