Texture mapping with hard constraints using warping scheme
Texture mapping with positional constraints is an important and challenging problem in computer graphics. In this paper, we first present a theoretically robust, foldover-free 2D mesh warping algorithm. Then we apply this warping algorithm to handle mapping texture onto 3D meshes with hard constrain...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 14(2008), 2 vom: 15. März, Seite 382-95 |
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1. Verfasser: | |
Weitere Verfasser: | , |
Format: | Online-Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2008
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |
Online verfügbar |
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