Interactive isosurface ray tracing of time-varying tetrahedral volumes
We describe a system for interactively rendering isosurfaces of tetrahedral finite-element scalar fields using coherent ray tracing techniques on the CPU. By employing state-of-the art methods in polygonal ray tracing, namely aggressive packet/frustum traversal of a bounding volume hierarchy, we can...
Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 13(2007), 6 vom: 01. Nov., Seite 1727-34 |
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1. Verfasser: | |
Weitere Verfasser: | , , |
Format: | Aufsatz |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
2007
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Zugriff auf das übergeordnete Werk: | IEEE transactions on visualization and computer graphics |
Schlagworte: | Journal Article |