Interactive isosurface ray tracing of time-varying tetrahedral volumes

We describe a system for interactively rendering isosurfaces of tetrahedral finite-element scalar fields using coherent ray tracing techniques on the CPU. By employing state-of-the art methods in polygonal ray tracing, namely aggressive packet/frustum traversal of a bounding volume hierarchy, we can...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 13(2007), 6 vom: 01. Nov., Seite 1727-34
1. Verfasser: Wald, Ingo (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Friedrich, Heiko, Knoll, Aaron, Hansen, Charles D
Format: Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2007
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article