Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie
Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spiel...
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Format: | E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bielefeld : transcript Verlag,
2024
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Mit dem übergeordneten Werk verknüpfte Titel: | Medical Humanities
Band 15 |
Schlagworte: | SOCIAL SCIENCE / Popular Culture |
Umfang: | 1 Online-Ressource (510 Seiten) |
Inhaltsangabe:
- Frontmatter
- Inhalt
- Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie
- I Mediale Diskurse
- Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit
- Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher
- Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien
- Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten
- Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise
- Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität
- Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise
- Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal
- Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown
- Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie
- Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19
- Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie
- Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien
- PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte
- II Popkultur
- Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung
- Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat
- Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie
- Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz
- »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie
- Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung
- »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland
- Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur
- Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten
- Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie
- Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose
- Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum
- Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer
- (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang
- Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien
- Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr
- Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität
- Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen
- Autor:innenverzeichnis