Real-time depth-of-field rendering using anisotropically filtered mipmap interpolation

This article presents a real-time GPU-based post-filtering method for rendering acceptable depth-of-field effects suited for virtual reality. Blurring is achieved by nonlinearly interpolating mipmap images generated from a pinhole image. Major artifacts common in the post-filtering techniques such a...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics. - 1996. - 15(2009), 3 vom: 31. Mai, Seite 453-64
1. Verfasser: Lee, Sungkil (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Kim, Gerard Jounghyun, Choi, Seungmoon
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2009
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE transactions on visualization and computer graphics
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't