Depth-of-field blur effects for first-person navigation in virtual environments

Depth-of-field blur effects are well-known depth cues in human vision. Computer graphics pipelines added DOF effects early to enhance imagery realism, but real-time VR applications haven't yet introduced visual blur effects. The authors describe new techniques to improve blur rendering and repo...

Ausführliche Beschreibung

Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE computer graphics and applications. - 1997. - 28(2008), 6 vom: 01. Nov., Seite 47-55
1. Verfasser: Hillaire, Sébastien (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Lécuyer, Anatole, Cozot, Rémi, Casiez, Géry
Format: Online-Aufsatz
Sprache:English
Veröffentlicht: 2008
Zugriff auf das übergeordnete Werk:IEEE computer graphics and applications
Schlagworte:Journal Article Research Support, Non-U.S. Gov't